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OpenGL 기초 요약 1: 기본 타입, 색상 변경, 점, 선, 사각형, 다각형
출처: http://soen.kr/lecture/library/opengl/opengl-4.htm 1. 기본 타입 2. 함수 형식 glVertex3i(1,2,3); int arv[]={1,2,3}; glVertex3iv(arv); 3차원상의 좌표는 x, y, z 세가지 값으로 표현하는 것이 원칙적이되 분수 표현을 위해 w로 분모를 지정할 수 있다. 또 평면상의 정점인 경우는 z 좌표를 생략하고 x, y만 밝힐 수도 있다. w가 생략되면 1로 간주되며 z를 생략하면 0으로 간주한다. 더보기…