Media Art
OpenGL 기초 7: 조명, 재질, 법선
출처: http://soen.kr/lecture/library/opengl/opengl-9.htm 31. 조명 개요 OpenGL은 조명을 성격에 따라 다음 세가지로 분류한다. 주변광(Ambient) : 도처에 존재하는 빛이다. 광원에서 나온 빛이 여러 경로로 반사 및 재반사되어 방향성을 잃어버린 빛이다. 사방에서 물체의 모든 면에 골고루 비쳐지며 밝기도 일정하다. 분산광(Diffuse) : 한 방향으로 들어와서 물체의 표면에 반사되어 여러 방향으로 흩어지는 빛이다. 빛을 받는 부분이 더보기…