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OpenGL 기초 8: 텍스처(비트맵, 픽셀맵), 폴리곤 스티플, 텍스처 매핑, 축소된 서브셋(ES)
출처: http://soen.kr/lecture/library/opengl/opengl-10.htm 34. 텍스처: 비트맵 비트맵은 미리 만들어진 이미지를 의미하며 다양한 크기와 색상을 가질 수 있다. 그러나 OpenGL에서는 흑백 이미지만을 비트맵이라고 칭하며 컬러 이미지는 픽셀맵(Pixelmap)이라는 별도의 용어를 사용한다. bit가 용어가 원래 0과 1만을 의미하는 흑백적인 뜻이기 때문이라고 한다. OpenGL은 파일 입출력 기능을 제공하지 않으므로 파일이나 리소스로부터 비트맵을 생성하기 어렵다. 간단한 이미지라면 더보기…