이전 글: QBasic: 개요(설치 방법, 데이터 타입, 변수 선언)

 

REM 또는 어퍼스트로피(')

주석(comment)을 입력합니다. 에디터상 단축키는 Ctrl + R을 누르면 해당 라인을 주석으로 변경하며, Ctrl + Shift + R 은 주석 처리된 해당 라인을 원래대로 되돌립니다.

REM Test Program
'task: add
PRINT 5 + 2

-- 결과 --
7

 

화면 지우기 (CLS)

화면을 지웁니다.

PRINT 5 + 2
CLS
PRINT 9 + 9

-- 결과 --
18

 

화면 출력 (PRINT)

화면에 문자를 표시합니다. 스트링이나 숫자 등이 표시될 수 있으며, 콤마(,)로 구분하면 일정 간격으로 정렬하여 여러 변수들을 표시할 수 있습니다.

PRINT "== SCORE CARD=="
PRINT  '줄바꿈과 같은 효과

DIM TEXT AS STRING, NUM1 AS INTEGER
TEXT = "Park's math score"
NUM1 = 12
PRINT TEXT, NUM1

 

산술 연산자 (Arithmetic Operators)

사칙연산, 나머지 구하기 등 숫자에 대한 계산을 수행하는 연산자입니다.

종류

  • + : 더하기
  • - : 빼기
  • * : 곱셈
  • / : 나눗셈 (실수)
  • \ : 나눗셈 (정수)
  • ^ : 지수(Exponent)
  • MOD : 나머지(Remainder)
' 사칙연산

PRINT 5 + 8
' 결과: 13

PRINT 15 - 10, 15 - 25
' 결과: 5  -10

PRINT 3 * 8, 42 * -2, 5 * 0
' 결과: 24  -84  0

PRINT 5 / 2, -69 / 15, 4 / 0
' 결과: 2.5  -4.6  inf

PRINT 5 \ 2, -69 \ 15, 4 \ 0
' 결과: 2  -4  0
-- 지수, 나머지 --

PRINT 2 ^ 8, 2 ^ -2, 2 ^ 3.6
' 결과: 256  .25  12.12573

PRINT 25 MOD 5, 36 MOD 7
' 결과: 0  1

 

연산의 우선순위

  1. 괄호: QBasic은 소괄호만 허용함
  2. 곱셈과 실수 나눗셈: 곱셈, 나눗셈 사이에서는 왼쪽부터 오른쪽 순으로 연산
  3. 나머지, 정수 나눗셈
  4. 덧셈과 뺄셈

 

관계 연산자 (Relational Operators)

두 숫자를 비교한 뒤 참(true)이면 -1,  거짓(false)이면 0을 반환합니다. 조건문에서 사용됩니다.

  • < : ~보다 작다 (Less than) exp1 < exp2
  • <= : ~보다 작거나 같다 (Less than or equal to) exp1 <= exp2
  • > : ~보다 크다 (Greater than) exp1 > exp2
  • >= : ~보다 크거나 같다 (Greater than or equal to)  exp1 >= exp2
  • = : 같다 (Equal to) exp1 = exp2
  • <> : 같지 않다 (Not equal to)  exp1 <> exp2
PRINT 9 > 2, 3 > 6
PRINT 9 >= 2, 2 >= 2, 3 >= 6
PRINT 9 < 2, 3 < 6
PRINT 9 <= 2, 2 <= 2, 3 <= 6
PRINT 5 = 5, 5 = 2
PRINT 5 <> 5, 5 <> 2

 

논리 연산자

논리 연산자는 두 개 또는 그 이상의 관계식을 결합하여 복수 관계식의 참/거짓을 판별할 수 있도록 하는 연산자입니다.

  • AND – 두 피연산자가 true 값을 갖는 경우에만 결과를 true로 생성합니다
  • OR – 두 피연산자가 false 값을 갖는 경우에만 결과를 false로 생성합니다
  • NOT – 하나의 피연산자가 false이면 그 반대의 경우에도 연산자는 결과를 true로 생성합니다.
'주의: -1은 참(true)이며 0이 거짓(false) 입니다.

PRINT -1 AND -1
' -1 (참)

PRINT -1 AND 0
' 0 (거짓)

PRINT -1 OR -1
' -1 (참)

PRINT -1 OR 0
' -1 (참)

PRINT NOT -1
' 0 (거짓)

PRINT NOT 0
' -1 (참)

 

다양한 변수 할당 방법: LET, 콜론(:)

LET은 변수에 값을 할당(assign)하고자 할 때 사용하는 키워드입니다. 생략 가능합니다.

DIM str1 AS STRING, str2 AS STRING
LET str1 = "STRING ONE"
str2 = "STRING TWO"
PRINT str1, str2

-- 결과 --
STRING ONE    STRING TWO

콜론(:)을 사용하면 단일 라인에 여러 변수를 선언할 수 있습니다.

kor = 51: math = 66: eng = 32: std1$ = "kim"

PRINT std1$, (kor + math + eng) / 3
' 결과: 49.66667

 

GOTO, END

프로그램 진행 중 GOTO를 이용하면 특정 라인 또는 이름이 지정된 라인으로 이동하여 그 부분부터 해당 코드를 다시 반복합니다. 최신 프로그래밍 언어에서는 기능이 퇴화되거나 아예 존재하지 않는 구문입니다.

아래 프로그램은 START라는 이름의 라인을 선언하고 GOTO문을 만나면 START 라인으로 되돌아가서 해당 부분부터 다시 실행하는 코드인데, GOTO 내에 종료 포인트가 없어서 같은 결과가 무한 반복됩니다.

REM A PROGRAM TO DEMONSTRATE USE OF GOTO
DIM I AS INTEGER
START:
LET I = 10
PRINT " I = "; I
GOTO START
END

프로그램을 종료하려면 END 키워드를 사용합니다. 통상적으로 코드의 맨 마지막에 삽입하거나, GOTO 문에 조건부 종료 조건을 설정할 때 사용합니다. 아래 예제는 GOTO가 반복될 때마다 I를 1씩 증가시키고 I가 10이 되면 END를 실행해 프로그램을 종료합니다.

I = 1
START:
PRINT " I = "; I
IF I = 10 THEN END
I = I + 1
GOTO START

 

수학 함수

QBasic이 기본으로 제공하는 함수들로, 수리 계산을 도와줍니다.

  • ABS – 숫자의 절대 값을 반환합니다.
  • INT – 숫자 표현식보다 작거나 같은 가장 큰 정수를 반환합니다. (=소수점 1자리에서 내림하여 표시)ㅑㅜㅅ
  • COS, SIN, TAN – 지정된 각도의 코사인, 사인 및 탄젠트를 반환합니다.
  • SQR – 숫자 표현식의 제곱근을 반환합니다.
  • SGN – 숫자 표현식의 부호를 나타내는 값을 리턴합니다. 표현식이 양수이면 1, 0이면 0, 음수이면 -1
  • EXPe를 지정된 거듭 제곱으로 반환합니다. 여기서 e는 자연 로그 상수입니다.
  • VAL – 숫자의 문자열 표현을 숫자로 변환합니다.
  • SWAP – 두 변수의 값을 교환합니다. 두 변수는 동일한 자료형이어야 합니다.
PRINT ABS(96 - 199)
' 출력: 103

PRINT INT(96.7)
' 출력: 96

PRINT SQR(64)
' 출력: 8

' == VAL ==
a = VAL("373")
b = 25
PRINT a + b
' 출력: 398

' == SWAP ==
c = 59
d = -4
SWAP c, d

PRINT c, d
' 출력: -4    59

 

문의 | 코멘트 또는 ayaysir0@naver.com

donaricano-btn
카테고리: etc.

1개의 댓글

QBasic: INPUT(프롬프트로 키보드 입력 받기) - BGSMM · 2019년 11월 12일 3:04 오전

[…] QBasic: 기초 구문, 연산자, GOTO, 수학 함수 […]

댓글 남기기

이메일은 공개되지 않습니다. 필수 입력창은 * 로 표시되어 있습니다