SwiftUI: Tab View (탭 뷰) 사용하기 기초 (탭 바 형태, 페이지뷰 형태)

소개 SwiftUI의 TabView를 이용해 다음 두 가지 형태의 뷰를 만들 수 있습니다. 탭 바가 있는 뷰 형태 페이지 인디케이터가 있는 페이지 뷰 형태   기본 형태 TabView { MyCustomView() MyCustomView() MyCustomView() MyCustomView() } //.tabViewStyle(.page) //.indexViewStyle(.page(backgroundDisplayMode: .always)) TabView 트레일링 클로저 안에 표시할 뷰를 추가합니다. tabViewStyle은 페이지로 표시할 지, 또는 탭 바 더보기…

맥(macOS) 파인더에서 해당 경로로 터미널 바로 열기 – OpenInTerminal-Lite

소개 OpenInTerminal-Lite는 파인더(Finder)의 특정 폴더에서 버튼 하나만 누르면 해당 경로가 위치한 터미널을 바로 실행하는 유틸리티입니다.   설치 방법 Homebrew를 통한 설치 터미널에 아래 명령어를 입력합니다. (Homebrew 설치 기능이 활성화되어 있어야 합니다.) brew install –cask openinterminal-lite 수동 설치 공식 깃허브 저장소에서 최신 릴리즈를 찾습니다. OpenInTerminal<span style="text-decoration: underline;"><strong>-Lite</strong></span> 라고 써져 있는 릴리즈를 더보기…

SwiftUI: Long Press 처리 (일반적인 경우와 지속적으로 눌렀을때의 경우)

소개 SwiftUI에서 일반 탭 외에 길게 눌렀을때의 동작을 어떻게 처리하는지 알아보겠습닌다. 먼저 Long Press라는 동작에 대한 이해가 선행되어야 합니다. Long Press는 누르는 동안 동작이 지속되지 않습니다. minimum duration(최소 지속 시간)동안 press가 되었다면 계속 누르고 있다 하더라도 minimum duration 후에 최후의 동작 (onEnded)을 1회 실행하고 끝이 납니다. 지금은 사용하지 않는 아이폰의 더보기…

WWDC 23 Swift Student Challenge 수상하였습니다. (Award Recipient)

소개 이번에 애플에서 주최한 WWDC23 Swift Student Challenge(스위프트 스튜던트 챌린지)에 응모하였는데 운이 좋아서 수상하였습니다. 영어로 Award Recipient라고 나와있는데 비공식 용어로는 Winner로 일컫기도 합니다. 사실 작년까지는 이런 공모전이 있는지도 몰랐는데 올해 어떻게 정보를 알게되어 응모하게 되었습니다. Student Challenge에 대한 자세한 내용은 https://developer.apple.com/kr/wwdc23/swift-student-challenge/ 에서 볼 수 있습니다. 이름은 Interval Fairy라는 앱으로, 제작기간은 더보기…

SwiftUI: 웹 뷰(WKWebView) 추가하기 및 자바스크립트 실행 (Representable 사용)

소개 SwiftUI 내부에 웹 뷰(WKWebView)를 추가하는 방법입니다. 원래 웹 페이지를 표시하는 WKWebView는 UIKit과 호환되는 요소인데, 찾아본 결과 SwiftUI에는 웹을 표시할 수 있는 뷰가 없는 것처럼 보여서 역시 Representable을 이용해서 간접적으로 추가하는 방법을 설명하겠습니다.   방법 두 가지 방법을 알아보겠습니다. 단순히 SwiftUI에 웹 뷰를 추가하는 방법입니다. 위 예제의 웹 뷰에서 evaluateJavaScript(_:)를 더보기…

SwiftUI: 하드웨어 키보드 입력 받기 (Representable 사용)

소개 SwiftUI 앱에서 하드웨어 키보드의 입력을 받는 방법입니다. 여기서 하드웨어 키보드란 iOS/iPadOS 환경에서는 USB 키보드, 블루투스 키보드, 액세서리 키보드 등을 뜻하며, Mac Catalyst/M시리즈 CPU 등 맥 환경에서 실행되는 경우에는 노트북의 키보드, 유선 키보드, 블루투스 키보드 등을 뜻합니다. 하드웨어 키보드의 입력에 대한 처리란 이런 키보드에서 키를 눌렀을 때 해야할 작업을 뜻합니다. 더보기…

SwiftUI: 내비게이션 (Navigation) 및 데이터 전달 기초

소개 SwiftUI상에서 내비게이션 (앞, 뒤로 이동하는 뷰들의 집합)을 구현하는 방법입니다. 참고로 iOS 16.0을 기준으로 방법이 매우 다릅니다. 아래와 같은 앱을 만들 것입니다. 3단계 내비게이션이 마련되어 있으며 첫 번째 버튼을 누르면 두 번째 화면으로 이동하며 임의의 색상과 그 색상에 대한 텍스트가 표시됩니다. 두 번째 화면에서는 Go to Jacob Link가 있으며 이 더보기…

SwiftUI: Swift Playgrounds App에서 커스텀 폰트 추가 및 적용

개요 Swift Playgrounds App에서 커스텀 폰트 적용 및 사운드 파일 추가 참고로 여기서 Swift Playgrounds App이란 다음과 같이 Xcode에서 File > New > Project… iOS > Swift Playgrounds App 으로 생성한 프로젝트 및 앱을 뜻합니다.   커스텀 폰트 추가 1) Resources 폴더안에 폰트 파일을 추가합니다. 해당 폴더가 없다면 새로 생성합니다. 더보기…

SwiftUI (Swift Playgrounds App)으로 만든 앱: Chord Diary (코드 감정 기록기)

개요 음악 코드(화음)으로 현재의 감정을 기록해 보세요. 글을 등록하면 코드 음을 재생할 수 있고 해당 코드에 대한 정보도 볼 수 있습니다. (scales-chords.com 사이트 이용)   목적 SwiftUI의 기초 학습 및 상태 관리 학습 목적으로 만들었습니다.   사용 기술 SwiftUI 부분적으로 UIKit 도입 (Representable 사용) Swift Playgrounds App   특징 UserDefaults를 더보기…

SwiftUI: Spacer (스페이서) – 공백 표시 뷰

소개 SwiftUI에서, 스페이서(Spacer)는 공백을 표시하는 View입니다. VStack, HStack에서 사용할 수 있습니다.   참고) ZStack에서도 코드는 동작하지만 ZStack은 Z축의 스택이기 때문에 아래처럼 겹쳐 보입니다. struct StacksView: View { var body: some View { ZStack { Text(“가나다”) Spacer() Text(“ABC”) } } }   Spacer의 기본 사용법 HStack { Text(“가나다”) Spacer() Image(systemName: “play.fill”) 더보기…