소개
iOS 프로젝트에서 Game Center를 연동하려면 몇 가지 단계를 거쳐야 합니다. Game Center는 애플의 게임 서비스로, 멀티플레이어 매치메이킹, 리더보드, 도전 과제 등을 제공합니다. 아래는 SwiftUI로 iOS 프로젝트에서 Game Center를 연동하는 방법에 대한 자세한 설명입니다.
1. Game Center 설정 준비
- Apple Developer 계정 준비:
Apple Developer 계정에 가입하고 필요한 설정을 완료합니다. - App ID 생성:
Apple Developer 계정에서App ID
를 생성하고, Game Center 기능을 활성화합니다. - 프로비저닝 프로파일 생성:
Provisioning Profile
을 생성하고 App ID와 연결합니다. 이 프로파일을 Xcode에서 사용해야 합니다.
2. Xcode에서 Game Center 설정
- 프로젝트 설정:
Xcode에서 프로젝트를 열고, 타겟의Signing & Capabilities
탭에서+ Capability
버튼을 클릭한 후Game Center
를 추가합니다. - Game Center 설정 확인:
Game Center
설정이 제대로 활성화되었는지 확인합니다.
3. App Store Connect에서 업적 추가
먼저 Apple Developer 계정에서 Game Center에 업적을 추가해야 합니다.
- App Store Connect 로그인:
- App Store Connect에 로그인합니다.
- 게임 추가:
- 왼쪽 메뉴에서 앱 를 클릭한 후, 상단 [+] 버튼 > 새 신규 앱… 을 선택하여 새로운 앱(게임)을 추가합니다.
- 이미 추가된 게임이 있다면 해당 게임을 선택합니다.
- Game Center 설정:
- 앱 설정 페이지의 좌측 메뉴에서 성장 및 마케팅 > Game Center 탭으로 이동합니다.
- 순위표 또는 목표 달성 섹션으로 이동하여 [+] 버튼을 클릭합니다.
- 업적 세부 사항 입력:
- 업적 ID, 이름, 설명, 포인트(점수), 이미지 등을 입력합니다.
- 저장(Save) 버튼을 클릭하여 업적을 저장합니다.
- 현지화는 1개 언어 이상 필수로 작성해야 합니다.
4. SwiftUI에서 Game Center 연동
1. GameKit 프레임워크 가져오기
먼저 GameKit
프레임워크를 가져와야 합니다. 이를 위해 사용할 Swift 파일 상단에 다음과 같이 추가합니다.
import GameKit
2. Game Center 인증 처리
사용자가 Game Center에 로그인하도록 인증 프로세스를 구현해야 합니다. SwiftUI에서 인증 뷰를 제공하려면 아래와 같이 GameCenterViewModel
을 만들 수 있습니다.
class GameCenterViewModel: ObservableObject { @Published var isAuthenticated = false func authenticateUser() { let localPlayer = GKLocalPlayer.local localPlayer.authenticateHandler = { viewController, error in if let viewController = viewController { // 로그인 뷰를 표시해야 할 경우 UIApplication.shared.windows.first?.rootViewController?.present(viewController, animated: true, completion: nil) } else if localPlayer.isAuthenticated { // 인증이 성공한 경우 DispatchQueue.main.async { self.isAuthenticated = true } } else { // 인증 실패 처리 print("Game Center 인증 실패: \(error?.localizedDescription ?? "알 수 없는 오류")") } } } ... }
3. SwiftUI View에서 인증 처리
GameCenterViewModel
을 사용하여 Game Center에 사용자를 인증하는 과정을 SwiftUI 뷰에 추가할 수 있습니다.
import SwiftUI struct ContentView: View { @StateObject private var gameCenterViewModel = GameCenterViewModel() var body: some View { VStack { if gameCenterViewModel.isAuthenticated { Text("Game Center 인증 성공") ... } } .onAppear { gameCenterViewModel.authenticateUser() } } }
4. 리더보드 및 도전 과제 구현
Game Center의 리더보드나 도전 과제를 사용하려면, 인증된 후 사용자의 점수를 보고하거나 도전 과제를 달성하는 등의 추가 코드를 작성해야 합니다.
다음 함수들을 뷰모델 등 적당한 곳에 추가합니다.
리더보드에 점수 보고 예제:
/// 리더보드에 점수 제출 func reportScore(leaderboardID: String, score: Int) { GKLeaderboard.submitScore( score, context: 0, player: GKLocalPlayer.local, leaderboardIDs: [leaderboardID]) { error in if let error { print(error) } print("리더보드에 점수가 성공적으로 업데이트 되었습니다.") } }
도전 과제 구현 예제:
@Published var achievements = [GKAchievement]() /// Game Center에서 업적 로드 func loadAchievements() { GKAchievement.loadAchievements { [weak self] achievements, error in if let error { print("업적을 로드하는 동안 오류 발생: \(error.localizedDescription)") return } DispatchQueue.main.async { self?.achievements = achievements ?? [] } } } /// 업적 달성 보고 func reportAchievement(identifier: String, percentComplete: Double) { let achievement = GKAchievement(identifier: identifier) achievement.percentComplete = percentComplete achievement.showsCompletionBanner = true GKAchievement.report([achievement]) { error in if let error { print("업적 보고 실패: \(error.localizedDescription)") return } print("업적이 성공적으로 보고되었습니다.") } }
위 함수들을 GameCenterViewModel
에 추가한 뒤, 뷰에서 표시하는 방법은 다음과 같습니다.
// 뷰의 body에서 Button(action: { // 예시로 업적 달성 100%, 스코어 932점 보고 gameCenterViewModel.reportAchievement(identifier: "achivement_perfect_10", percentComplete: 100.0) gameCenterViewModel.reportScore(leaderboardID: "leaderboard_totalscore", score: 932) }) { Text("업적 달성 100%, 스코어 932점 보고") .padding() .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) }
5. Game Center 대시보드 띄우기 버튼 만들기
- GameCenter 뷰에 대한
UIViewControllerRepresentable
작성 - 대시보드 띄우는 버튼 만들기
import SwiftUI import GameKit // Game Center 대시보드를 표시하기 위한 UIViewControllerRepresentable 구조체 struct GameCenterDashboardRepresentedView: UIViewControllerRepresentable { typealias UIViewControllerType = UIViewController @Environment(\.presentationMode) var presentationMode func makeUIViewController(context: Context) -> UIViewController { let viewController = UIViewController() showGameCenterDashboard(on: viewController, context: context) return viewController } func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewController, context: Context) {} // Game Center 대시보드 표시 함수 private func showGameCenterDashboard(on viewController: UIViewController, context: Context) { guard GKLocalPlayer.local.isAuthenticated else { print("Game Center에 인증되지 않았습니다.") return } let gameCenterViewController = GKGameCenterViewController() gameCenterViewController.gameCenterDelegate = context.coordinator // 델리게이트 설정 viewController.present(gameCenterViewController, animated: true, completion: nil) } // Coordinator 클래스 사용 func makeCoordinator() -> Coordinator { return Coordinator(self) } class Coordinator: NSObject, GKGameCenterControllerDelegate { var parent: GameCenterDashboardRepresentedView init(_ parent: GameCenterDashboardRepresentedView) { self.parent = parent } func gameCenterViewControllerDidFinish(_ gameCenterViewController: GKGameCenterViewController) { gameCenterViewController.dismiss(animated: true) { self.parent.presentationMode.wrappedValue.dismiss() // 대시보드를 닫고 SwiftUI Sheet도 닫음 } } } }
struct ContentView: View { @StateObject private var gameCenterViewModel = GameCenterViewModel() @State private var showDashboard = false var body: some View { VStack { if gameCenterViewModel.isAuthenticated { ... Button(action: { showDashboard.toggle() }) { Text("Game Center 대시보드 열기") .padding() .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) } ... } } .fullScreenCover(isPresented: $showDashboard) { GameCenterDashboardRepresentedView() } }
요약
- Apple Developer 계정 및 Xcode 프로젝트 설정
GameKit
프레임워크 가져오기- 사용자 인증 처리
- 리더보드 및 도전 과제 구현
- 대시보드 띄우기
이렇게 하면 SwiftUI 기반의 iOS 프로젝트에서 Game Center를 연동할 수 있습니다.
🤖 이 포스트는 ChatGPT-4o 등의 생성형 AI의 도움을 받아 작성되었습니다. 🤖
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