일반적인 스토리보드(Storyboard) 하의 개발환경에서 UI 작업에 대한 결과물을 보려면 매번 빌드하는 과정을 거쳐야 하는 불편함이 있었습니다. 보완책으로 스토리보드에서 미리보기가 가능한 @IBDesignable이라는 어노테이션이 있지만 아래와 같이 없는것만 못한 쓰레기 기능입니다.

오류가 잦아 사용이 불가능한 @IBDesignable

 

이번 예제는 실시간 프리뷰 기능이 도입된 SwiftUI를 간접적으로 이용하여 @IBDesignable 대신에 사용할 수 있는 미리보기입니다. 이 글에서는 UIView에 대한 미리보기를 만들겠습니다.

 

1, 아래 코드를 프로젝트에 추가합니다.
import UIKit

#if canImport(SwiftUI) && DEBUG
import SwiftUI

@available(iOS 13.0, *)
struct UIViewPreview<View: UIView>: UIViewRepresentable {
    let view: View

    init(_ builder: @escaping () -> View) {
        view = builder()
    }

    // MARK: - UIViewRepresentable
    func makeUIView(context: Context) -> UIView {
        return view
    }

    func updateUIView(_ view: UIView, context: Context) {
        view.setContentHuggingPriority(.defaultHigh, for: .horizontal)
        view.setContentHuggingPriority(.defaultHigh, for: .vertical)
    }
}

@available(iOS 13.0, *)
struct UIViewControllerPreview<ViewController: UIViewController>: UIViewControllerRepresentable {
    let viewController: ViewController

    init(_ builder: @escaping () -> ViewController) {
        viewController = builder()
    }

    // MARK: - UIViewControllerRepresentable
    func makeUIViewController(context: Context) -> ViewController {
        viewController
    }

    func updateUIViewController(_ uiViewController: ViewController, context: UIViewControllerRepresentableContext<UIViewControllerPreview<ViewController>>) {
        return
    }
}
#endif

 

2. 커스텀 UIView 클래스를 작성합니다. 간단한 선과 원을 그리는 그리는 예제입니다.
import UIKit

struct Constant {
    var marginX: CGFloat = 10
    var marginY: CGFloat = 10
}

class ExampleView: UIView {
    
    let cnst = Constant()
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
        
        let width = bounds.width
        
        UIColor.green.set()
        context.move(to: CGPoint(x: cnst.marginX, y: cnst.marginY))
        context.addLine(to: CGPoint(x: width - cnst.marginX, y: cnst.marginY))
        context.strokePath()
        
        let path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        path.stroke()
        
    }
}

 

3. ExampleView 클래스 바로 밑에 아래 코드를 추가합니다.
#if canImport(SwiftUI) && DEBUG
import SwiftUI

@available(iOS 13.0, *)
struct ExampleView_Preview: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        UIViewPreview {
            let view = ExampleView()
            return view
        }.previewLayout(.sizeThatFits)
        .padding(10)
    }
}
#endif
  • ExampleView_Preview – 클래스 이름을 정의합니다. 구분하기 쉽게 원본 클래스 이름 뒤에 Preview 접미사를 붙입니다.
  • UIViewPreview – (1)번에서 추가한 범용 클래스입니다.

 

4. Editor 메뉴 > Canvas를 체크합니다.

 

5. Canvas가 실행되면 코드 창 오른쪽에 프리뷰 창이 나타나는데 만약 업데이트가 paused된 상태라면 resume을 클릭합니다.

 

6. 일반적인 환경에서 버전 오류가 발생하지 않지만 만약 실행이 되지 않는다면 프로젝트 세팅 창의 애플리케이션 TARGETS에서 Deployment Info의 버전을 iOS 13 이상으로 설정합니다.

 

 

 

 

 

참고: UIViewController 미리보기

예제ViewController(임의로 만든 뷰 컨트롤러) 밑에 아래 코드를 추가합니다.

#if canImport(SwiftUI) && DEBUG
import SwiftUI

let deviceNames: [String] = [
    "iPhone SE",
    "iPad 11 Pro Max",
    "iPad Pro (11-inch)"
]

@available(iOS 13.0, *)
struct 예제ViewController_Preview: PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ForEach(deviceNames, id: \.self) { deviceName in
      UIViewControllerPreview {
        UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
            .instantiateInitialViewController { coder in
            예제ViewController(coder: coder)
        }!
      }.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: deviceName))
        .previewDisplayName(deviceName)
    }
  }
}
#endif

 

 


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카테고리: Swift

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