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격투 게임이 지연 기반 넷코드 및 롤백 넷코드를 사용하는 방법에 대한 설명 2 – 롤백(Rollback) 넷코드
롤백 넷코드 (Rollback Netcode) 게임의 넷코드 선택에도 불구하고 플레이어와 상대 간의 거리를 단번에 바꿀 수 없고, 네트워크가 정보를 누락하거나 지연(delay)시키는 것을 막을 수 없기 때문에 어떻게 롤백 넷코드 전략이 다른 것보다 훨씬 더 나을 수 있는지 궁금할 수 있습니다. 관건은 넷코드가 불확실성을 어떻게 처리하느냐에 있습니다. 원격 플레이어로부터 정보가 없을 때는 더보기…