Media Art
OpenGL 기초 5: 변환(관측, 모델링), 투영(직교, 원근), 뷰포트
출처: http://soen.kr/lecture/library/opengl/opengl-8.htm 24. 변환 – 개요 3차원 공간에 배치된 물체의 전체적인 변환 과정은 다음과 같다. OpenGL은 변환 단계에서 수행되는 복잡한 연산들을 행렬로 처리한다. 모든 변환 함수의 연산 결과는 현재 행렬에 반영된다. 좀 더 정확하게는 현재 선택된 행렬 스택의 최상단 행렬인데 일단은 현재 행렬이라고 생각하면 된다. 다음 함수는 행렬 연산의 목적지를 지정한다. void 더보기…