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OpenGL 기초 4: 버텍스 배열, 인덱스, 색상 배열, 인터리브 배열, 출력 목록
출처: http://soen.kr/lecture/library/opengl/opengl-7.htm 19. 버텍스 배열 OpenGL은 배열로 정점의 집합을 정의하는 방법을 공식적으로 지원한다. 먼저 다음 함수를 호출하여 배열을 사용하도록 설정한다. void glEnableClientState(GLenum cap); 배열을 사용하는 것은 OpenGL 서버인 그래픽 카드의 설정과는 상관이 없고 그래픽을 그리는 클라이언트인 CPU와 상관이 있으므로 glEnable 함수를 사용하지 않는다. 어떻게 그릴 것인가의 문제가 아니고 어떻게 정보를 전달할 더보기…