SwiftUI: 내비게이션 (Navigation) 및 데이터 전달 기초

소개 SwiftUI상에서 내비게이션 (앞, 뒤로 이동하는 뷰들의 집합)을 구현하는 방법입니다. 참고로 iOS 16.0을 기준으로 방법이 매우 다릅니다. 아래와 같은 앱을 만들 것입니다. 3단계 내비게이션이 마련되어 있으며 첫 번째 버튼을 누르면 두 번째 화면으로 이동하며 임의의 색상과 그 색상에 대한 텍스트가 표시됩니다. 두 번째 화면에서는 Go to Jacob Link가 있으며 이 더보기…

SwiftUI: Swift Playgrounds App에서 커스텀 폰트 추가 및 적용

개요 Swift Playgrounds App에서 커스텀 폰트 적용 및 사운드 파일 추가 참고로 여기서 Swift Playgrounds App이란 다음과 같이 Xcode에서 File > New > Project… iOS > Swift Playgrounds App 으로 생성한 프로젝트 및 앱을 뜻합니다.   커스텀 폰트 추가 1) Resources 폴더안에 폰트 파일을 추가합니다. 해당 폴더가 없다면 새로 생성합니다. 더보기…

SwiftUI (Swift Playgrounds App)으로 만든 앱: Chord Diary (코드 감정 기록기)

개요 음악 코드(화음)으로 현재의 감정을 기록해 보세요. 글을 등록하면 코드 음을 재생할 수 있고 해당 코드에 대한 정보도 볼 수 있습니다. (scales-chords.com 사이트 이용)   목적 SwiftUI의 기초 학습 및 상태 관리 학습 목적으로 만들었습니다.   사용 기술 SwiftUI 부분적으로 UIKit 도입 (Representable 사용) Swift Playgrounds App   특징 UserDefaults를 더보기…

SwiftUI: Spacer (스페이서) – 공백 표시 뷰

소개 SwiftUI에서, 스페이서(Spacer)는 공백을 표시하는 View입니다. VStack, HStack에서 사용할 수 있습니다.   참고) ZStack에서도 코드는 동작하지만 ZStack은 Z축의 스택이기 때문에 아래처럼 겹쳐 보입니다. struct StacksView: View { var body: some View { ZStack { Text(“가나다”) Spacer() Text(“ABC”) } } }   Spacer의 기본 사용법 HStack { Text(“가나다”) Spacer() Image(systemName: “play.fill”) 더보기…

SwiftUI: @State와 @Binding의 의미 / 뷰 간의 데이터 전송 (앞→뒤, 뒤→앞)

@State 뷰 계층 구조(view hierarchy)에서 데이터를 저장할 수 있도록 상태(state)를 지정할 때 사용합니다. 변수 앞에 @State를 붙입니다.   UIKit 을 사용했을 때는 어떠한 변수에 변화가 생기면 해당 변화를 직접 관찰하고 반영 해 주어야 했는데 SwiftUI 에서는 property wrapper 를 활용해 이러한 작업을 자동화 할 수 있도록 했다. 변화가 생기면 해당 더보기…

Swift(스위프트): 오디오 라이브러리 AudioKit 프레임워크 소개

AudioKit iOS, macOS 및 tvOS용 Swift 오디오 합성, 처리 및 분석 플랫폼   개요 AudioKit은 코드 저장소, 패키지, 라이브러리, 알고리즘, 애플리케이션, 플레이그라운드, 테스트, 스크립트로 구성된 전체 오디오 개발 생태계(audio development ecosystem)로, 오디오 프로그래머, 앱 개발자, 엔지니어, 연구원, 과학자, 음악가, 게이머 및 프로그래밍을 처음 접하는 사람들의 커뮤니티에 의해 구축되고 사용되는 프레임워크입니다. 더보기…

SwiftUI: Representable을 이용해서 UIViewController 띄우기

소개 SwiftUI 환경에서 UIKit을 이용해 만든 UIViewController를 띄우는 방법에 대한 소개입니다. 예를 들어, MPMediaPickerController (import MediaPlayer 필요)는 UIViewController를 상속받은 뷰 컨트롤러인데 UIKit 환경에서는 self.present(viewController, …)로 바로 띄울 수 있습니다. SwiftUI에서도 이 작업이 가능하지만 복잡한 과정이 필요합니다.   방법 1: UIViewControllerRepresentable을 준수하는 구조체 생성 아래와 같이 UIViewControllerRepresentable를 준수(conform)하는 구조체(struct)를 생성합니다. UIViewControllerRepresentable는 더보기…

Xcode Swift 개발 필수 앱: SF Symbols (iOS등의 시스템 이미지 열람, 호환성 확인)

소개 iOS 등 애플 앱 개발 시 사용되는 시스템 이미지, 기호 등을 편리하게 조회할 수 있는 프로그램입니다. 특히 버전간 호환 문제를 확인하기 위해서 필수로 사용해야 합니다.   SF Symbols 4,400개가 넘는 기호가 포함된 SF Symbols는 Apple 플랫폼용 시스템 글꼴인 San Francisco와 원활하게 통합되도록 설계된 아이콘 라이브러리입니다. 기호는 9가지 가중치와 3가지 더보기…

Swift(스위프트): 백그라운드 작업 (Background Tasks)

소개 BackgroundTasks는 앱이 백그라운드에서 작업을 할 수 있게 하는 프레임워크입니다. (iOS 13부터 이용 가능) 스토리보드 기준으로 설명합니다.   분류 작업의 복잡도, 에너지 양(배터리 소모정도)에 따라 두 가지로 분류합니다. App Refresh Task 상대적으로 가벼운 작업(단순 API 호출 또는 저장 등)에 사용합니다. 실행 빈도가 높고, 사용자가 기기를 사용하는 중에도 작업이 실행됩니다. Processing 더보기…

Swift: 다중 옵셔널 (Nested optional; ??)의 존재 이유와 언래핑 방법

소개 Swift에는 다음과 같은 특이한 형태의 자료형이 있습니다. var nestedOptionalString: String?? = “이중 옵셔널은 왜 있음?” print(nestedOptionalString) 처음에는 Xcode 오류인가 싶었는데, 이러한 자료형은 실제로 사용되는 자료형이었고 무려 iOS 공식 프레임워크(UIKit, MapKit) 등에서 여러 차례 등장합니다. 검색 시 swift double optional 등으로 관련 내용을 찾아볼 수 있으며 공식 명칭은 Nested Optional입니다. 더보기…